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No Leído 02-jun-2009, 02:14
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Awarez está en el buen camino
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Descargar Counter strike source [Portable 200mb Mediafire] Gratis Full








Ya hace bastante tiempo se lanzó Half-Life 2 definitivamente. Valve puso fin a las tan ansiadas ganas de jugar de los gamers deHalf-Life 2 el 16 de noviembre de 2004. Mucha gente compró el juego previamente a esta fecha por Steam con los distintos packs: Bronze, Silver y Gold. Otros lo hicieron después por el mismo método o comprando la versión Retail en las tiendas: la versión normal o la versión coleccionista. El caso es que todos ellos además de haber comprado Half-Life 2, habí*an comprado Counter-Strike: Source.


Con la incorporación del nuevo motor Havok a Half-Life 2, muchos mods han evolucionado pasando el mod a Half-Life 2 en cuanto a motor gráfico, sistema de fí*sicas, detalle… lógicamente otros también han aparecido o van a aparecer.

El caso que nos ocupa, Counter-Strike: Source, al ser el primer mod que hemos podido jugar, pues la versión beta ya estaba disponible antes que el propio Half-Life 2 para los compradores del juego a través de Steam o poseedores de un cupón de ATi, nos hemos fijado más en los detalles y nos han parecido realmente espectaculares, pues el cambio del motor Half-Life al de Half-Life 2, establece grandes diferencias.

Se dice que Counter-Strike: Source está muy conseguido gráficamente y es cierto, pero Half-Life 2 y otros mods, como Day of Defeat: Source, parece que aún exprimen y exprimirán más el motor gráfico.

A pesar de todo, con Counter-Strike: Source, podemos gozar del juego que ya apasionó a muchos hace años incluso en Half-Life, con interesantes novedades y un excelente nuevo entorno.

» Cambios a nivel de Half-Life 2:

Estos cambios son expuestos con cualquier mod de Half-Life 2 o con el propio Half-Life 2. De todas formas, los analizaremos un poco por encima para recordarlas un poco.

* Nivel gráfico: Como ya hemos citado, el nivel gráfico ha sufrido un cambio importantí*simo con el nuevo motor empleado en Half-Life 2. Ahora, además de que las texturas presentan mayor resolución, podemos encontrar detalles durante el juego como:
o Agua: Reflejos en el agua, transparencia, nitidez… Además ahora chispea el propio agua al disparar y, a pesar de ser un cambio radical y que a los usuarios tanto les gusta, comporta un importante bajón de fps al jugador cuando circula cerca de rí*os o agua sin más.
o Iluminación: Los efectos de luz han sido notablemente mejorados. Según el tipo de iluminación asignada, todo el entorno variará de forma realí*stica. También es frecuente ver cerca de ventanas o rayos de luz un pequeño halo con partí*culas de polvo que dotará de más realismo aún si es posible.
o Reflejos: Habí*amos hablado ya de los reflejos producidos por el agua. El caso es que ahora también, según la superficie por la que caminemos así* como paredes y otros objetos también producirán reflejos según si su acabado sea mate o no.
o Sombras: Van independientemente de los efectos de luz. De todas formas acostumbra a estar acorde con el sitio de donde acostumbra a venir la luz. Aunque muchas veces la gente no se fije, la sombra se alarga o se encoje según la distancia a la que se esté de la fuente de luz.
* Sistema de fí*sicas: Las granadas pesan, lógicamente. Antes no lo parecí*a demasiado, ahora sí*… A primera vista se ve como los cuerpos pesan. Según la postura en la que caigan al morir, se irán descolgando por puentes, irán resbalando por la pared o por rampas… De todas formas el cambio también es notable cuando se empujan cuerpos como barriles o cajas.
* Audio: Puede que mucha gente no se haya percatado de este detalle, pero es notable sobretodo usando cascos y no con altavoces. Es un cambio que ya introducí*a AM3D con su Diesel Power. Ahora el sonido es más que envolvente, podemos distinguir realmente de donde procede el sonido. Es muy útil para Counter-Strike: Source sobretodo, pues a la hora de oir unas pisadas alrededor nuestro nos dará casi la posición exacta de nuestros enemigos.


Introducción a Counter-Strike: Source:

Actualmente hay que tener en cuenta muchos detalles a la hora de jugar Counter-Strike: Source o de poder jugar a Counter-Strike: Source. Pues quizá no sea tan exigente en ordenador como Half-Life 2, pero en muchos momentos lo pasaremos mal para que no se cuelgue nuestro ordenador o que dé un mensaje de error y nos mande de vuelta a Steam. Seguidamente veremos los distintos apartados de este artí*culo sobre CS: Source.

################################################## ####################################
==analisis==


» Análisis:

Son muchas las mejoras y novedades que se han incorporado a Counter-Strike: Source en referencia a Counter-Strike 1.6 y a Condition Zero.

Gráficos

Además de las mejoras de gráficos que ha comportado el nuevo motor gráfico, ahora podremos ver más detalles en algunos momentos. Por ejemplo, cuando disparemos a un jugador, si se encuentra cerca de una pared la manchará de sangre. Actualmente muchos jugadores emplean una técnica bastante amateur para reconocer a los enemigos. Si el servidor no tiene activado el friendly fire, fuego amigo, se dedican a disparar a todos los jugadores hasta ver que algunos sueltan sangre, con lo que saben que es un enemigo.

Por otra parte, también las granadas de humo han sido notablemente cambiadas. Antes, soltaban una fina capa de humo que prácticamente no molestaba demasiado. Actualmente, una sola granada desprende tanto humo que la visibilidad es casi nula en la zona en la que está. Las capas de humo molestan a todos los usuarios, pero en especial a los francotiradores, pues desde lejos no pueden distinguir a ningún enemigo o amigo, y al estar tan alejados, no pueden atravesar ellos la capa de humo para ver que se encuentra detrás.

Las flashbang, bengalas, también han sufrido cambios en su efecto. Además del propio efecto de la ceguera blanca, cuando la iluminación cesa, se ve varios segundos la pantalla borrosa y como duplicada que confunden al jugador y hacen creer que hay o no hay personas ahí* donde miran. También han añadido el efecto de sordera temporal y con pitido si la granada estalla cerca, mismo efecto que sucede actualmente con las granadas explosivas.

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¿ que se le ripeo ?

sonidos de radio , mapas , players



Procesador P4 ó Athlon64 1.2Ghz (recomendado 2.0Ghz)
3.5 GB de espacio en disco duro
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
Tarjeta de video de 128 MB (recomendado 256MB)
DirectX 8 (incluido en el disco)
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Conexión a Internet de 512 kb mínimo (opcional) y 512mb de ram

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No Leído 02-jun-2009, 02:20
Avatar de Ralfie
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Graciasssssss
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  #3 (permalink)  
No Leído 02-jun-2009, 03:01
Avatar de leo431
Nintendo GameCube
 

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leo431 está en el buen camino
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gracias!!!!
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Adicto a los videojuegos XD
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  #4 (permalink)  
No Leído 02-jun-2009, 05:51
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Grax por el super juego
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Necesitas Ayuda ??
Algun Crack O Serial ??

Mandame Un MP Y Con GustoTe Ayudare


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  #5 (permalink)  
No Leído 02-jun-2009, 14:51
Avatar de adalgood
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tanks juegazo
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  #6 (permalink)  
No Leído 02-jun-2009, 16:26
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Gracias por el Juego
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No Leído 02-jun-2009, 19:00
Avatar de jyyoli
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Graciaasss. Muy buen aporte.
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  #8 (permalink)  
No Leído 02-jun-2009, 19:17
Avatar de cep999
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Gracias x el juego!!!!
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  #9 (permalink)  
No Leído 03-jun-2009, 01:18
Avatar de JuanMi_95
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JuanMi_95 no se puede cailificar en este momento
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Gracias por el juego
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  #10 (permalink)  
No Leído 03-jun-2009, 04:48
Avatar de erick_men
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gracias por el juego
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