ConBlack, Criterion Games ha intentado hacer con el género de laacción en primera persona lo mismo que en su día hizo conel de la velocidad. Si en Burnout se centraron en la velocidadfrenética, sin prestar atención a la simulación niotras cosas “colaterales”, en Black han intentado redefinirel género de la acción en primera personacentrándose en aquello que lo hace posible: las balas. Y susenormes daños colaterales.
Black intenta ser unapelícula de acción frenética y la mayoríade las veces lo consigue. La acción no cesa en ningúnmomento, los enemigos nos rodean y nos atacan continuamente, y pocasveces tendremos que soltar el gatillo para preocuparnos de lamunición o de no hacer demasiado ruido. Y cuando apretemos elgatillo veremos lo que pasa, pues el escenario reaccionadinámicamente a las balas; estas no se limitan a quedarse“marcadas” en él con la típica texturasobreimpresa, lo destrozarán, provocarán reacciones que,naturalmente, pueden usarse para acabar con los enemigos.
Lahistoria en Black es un tanto superficial y está contada a modode flashbacks, en un interrogatorio entre un alto cargo del gobierno yel soldado protagonista de la acción. Las cinemáticas deeste interrogatorio son de imagen real, con un estilo que recuerda alde series como CSI, siendo bastante llamativos, aunque el juego no haceen absoluto hincapié en la historia. Estas cinemáticasintentan maquillar la completa ausencia de historia en el juego, algode lo que Criterion había advertido al decir que se iba acentrar únicamente en la acción
Black cuenta con un alto rango de armas, que pueden ser utilizadas:
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